Blender渲染入门教程:轻松上手3D渲染
很多人第一次打开Blender,看到一堆按钮和面板,脑袋都大了。尤其是想做渲染的时候,灯光怎么打?材质怎么调?为什么我的画面一片黑?别急,这玩意儿其实没那么玄乎,就跟做饭一样,掌握几个关键步骤,就能炒出一盘像样的菜。
先说说什么是渲染。简单讲,就是把你在Blender里搭好的场景——模型、灯光、材质这些——“拍”成一张图或者一段视频。就像用相机拍照,只不过你的相机是电脑,被拍的是虚拟世界。
第一步:选对渲染引擎
在右侧属性面板里找到“渲染属性”,有个下拉菜单写着“Cycles”或“Eevee”。这两个最常用。Eevee速度快,适合预览和动画;Cycles效果真实,适合出图,但算得慢。新手建议先用Eevee练手,改个参数立马看到结果,不焦心。
第二步:搞定光源
没有光,再好的模型也白搭。默认的场景里通常只有一个太阳光,照出来硬邦邦的。试试加个区域光:按Shift+A,选“灯光”→“区域光”。把它摆到物体上方,像家里客厅的吸顶灯那样。在灯光属性里把形状改成“矩形”,尺寸拉大点,光线会更柔和。你要是拍一个茶杯,这么一打光,杯身的反光就自然多了。
第三步:给物体穿衣服
右键点击模型,选“材质属性”,点“新建”。你会看到一个灰灰的球突然变亮了。这就是材质的预览效果。默认是“ Principled BSDF”,这个节点很强大,大多数效果都能靠它实现。比如你想做个塑料质感,把“粗糙度”拉到0.5左右,再换个颜色就行。想做金属?把“金属度”拉到1,颜色调成银灰,立马就有那味儿了。
第四步:调整相机和分辨率
按N键打开右侧视图面板,切换到“视图”选项卡,勾上“显示相机边界”。这样你就能在3D视图里看到相机框。F12是渲染快捷键,一按就出图。如果觉得画质糊,去“输出属性”里把分辨率调高,比如1920×1080。帧率不用动,静态图用24就够了。
第五步:保存你的作品
渲染完的画面不会自动存盘。按F3,或者去图像菜单里选“保存”,选格式。PNG适合带透明背景的图,JPEG体积小,发朋友圈够用。别忘了改路径,不然下次找不着文件在哪。
有次我朋友要做个产品展示图,死活渲出来是黑的。一看,原来是把区域光的强度调成了0.01,比蜡烛还弱。调到10以后,整个画面一下就亮了。所以参数别怕试,大胆改,反正Ctrl+Z能回来。
// 这是一个简单的节点连接示例(文字描述)
Principled BSDF 节点的 Base Color 输入可以连接纹理节点
例如:Image Texture 节点输出的颜色 → Principled BSDF 的 Base Color熟悉了这些基本操作后,你可以慢慢加料:用HDRI环境光让反射更真实,加个景深让背景虚化,甚至搞点体积雾增加氛围。Blender的渲染系统看着复杂,拆开看,也就是光、材、相、设这几个字打转。多练几次,你也能在家出大片。